{"id":56615,"date":"2017-08-11T13:22:18","date_gmt":"2017-08-11T11:22:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.brandwatch.com\/de\/?p=56615"},"modified":"2024-09-16T22:16:10","modified_gmt":"2024-09-16T20:16:10","slug":"social-insights-ueber-die-gaming-community-auf-twitter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.brandwatch.com\/de\/blog\/social-insights-ueber-die-gaming-community-auf-twitter\/","title":{"rendered":"Social-Insights \u00fcber die Gaming-Community auf Twitter"},"content":{"rendered":"<p>Die Gaming-Branche ist ein riesiger Markt. Allein f\u00fcr Computer- und Videospiele wurden letztes Jahr \u00fcber <a href=\"https:\/\/de.statista.com\/statistik\/daten\/studie\/317808\/umfrage\/umsatz-im-markt-fuer-computer-und-videospiele-in-deutschland\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">2,1 Milliarden Umsatz<\/a> gemacht (ohne Spielekonsolen). Wie unterhalten sich deutsche Gamer in der Online-Welt? Das haben wir n\u00e4her untersucht.<\/p>\n<p>Mithilfe von <a href=\"https:\/\/www.brandwatch.com\/de\/audiences\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Brandwatch Audiences<\/a> suchten wir in den Twitter-Biografien nach Nutzern, die von sich angeben, dass sie gerne Videospiele spielen. Daf\u00fcr suchten wir nach verschiedenen Begriffen wie &#8222;Computerspiele&#8220;, &#8222;Games&#8220; oder &#8222;Zocken&#8220; und die den Accounts von Overwatch oder Riot Games folgen. League of Legends von Riot Games und Overwatch sind Online-Multiplayer-Spiele, in denen Teams online gegeneinander antreten und in der E-Sport-Szene beliebt. Untersucht wurden die deutsch- und englischsprachigen Tweets vom 1. Juni bis 10. August 2017.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/giphy.com\/embed\/3o7btTWH0EWIYkf8LS\" width=\"246\" height=\"480\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/giphy.com\/gifs\/3o7btTWH0EWIYkf8LS\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">via GIPHY<\/a><\/p>\n<p>Die E-Sport-Szene erfreut sich wachsender Beliebtheit. Im E-Sport treten Teams in sportlichem Wettkampf via Computer- und Videospielen gegeneinander an. F\u00fcr 2017 prognostiziert das Marktforschungsunternehmen Newzoo einen Umsatz von fast <a href=\"https:\/\/de.statista.com\/infografik\/8643\/esport-umsatz-und-zuschauer-weltweit\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">700 Millionen Euro<\/a>. Letztes Jahr lag der Umsatz bei fast 500 Millionen Euro mit 320 Millionen Zuschauern weltweit.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.brandwatch.com\/de\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Topic-Cloud-Gaming.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-57197 size-large\" src=\"https:\/\/www.brandwatch.com\/de\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Topic-Cloud-Gaming-1024x369.png\" alt=\"\" width=\"940\" height=\"339\" \/><\/a><\/p>\n<p>Die oben stehende Themenwolke zeigt, dass die untersuchten Autoren vor allem auf Englisch twittern. Top-Begriff ist neben Games das Online-Multiplayerspiel Overwatch. Au\u00dferdem twittert die Community \u00fcber Xbox-Neuigkeiten, zum Beispiel auf der Spielemesse E3, die vom 13. bis 15. Juni 2017 stattfand, sowie Trailer und Gameplay-Videos zu neuen Spielen. Beim Vergleich zwischen m\u00e4nnlichen und weiblichen Autoren zeigt sich, dass bei den weiblichen Gamern Overwatch am h\u00e4ufigsten erw\u00e4hnt wurde und damit st\u00e4rker im Fokus steht als bei den m\u00e4nnlichen Gamern. Die m\u00e4nnlichen Twitterer \u00e4u\u00dfern sich h\u00e4ufiger allgemeiner \u00fcber Games, neben Overwatch twittern sie auch h\u00e4ufig \u00fcber <a href=\"https:\/\/www.indiedev.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Indiedev<\/a>, ein Forum f\u00fcr Spieleentwickler.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.brandwatch.com\/de\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Gaming-Zeitverlauf.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-57199 size-large\" src=\"https:\/\/www.brandwatch.com\/de\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Gaming-Zeitverlauf-1024x265.png\" alt=\"\" width=\"940\" height=\"243\" \/><\/a><\/p>\n<p>Der h\u00f6chste Peak der Tweets fand am 12. Juni statt. F\u00fcr viel Buzz sorgte die Vorank\u00fcndigung, dass das Videospiel <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Life_Is_Strange\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Life is Strange<\/a> ein Prequel erhalten wird sowie die Pressekonferenz von Microsoft, die am 11. Juni im Zuge der E3 stattfand und eine Fortsetzung f\u00fcr das Spie <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Ori_and_the_Blind_Forest\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ori and the Blind Forest<\/a> f\u00fcr die Xbox und PC zu planen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.brandwatch.com\/de\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Gaming-Zeitpunkt.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-57202\" src=\"https:\/\/www.brandwatch.com\/de\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Gaming-Zeitpunkt-1024x567.png\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"360\" \/><\/a><\/p>\n<p>Das obige Chart zeigt die durchschnittlichen Zeiten, in denen die Community twittert. Die Gaming-Community twittert vor allem abends. \u00dcber den Tag nehmen die Tweets zu und erreichen einen H\u00f6hepunkt gegen 22 Uhr.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.brandwatch.com\/de\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Gaming-themen.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-57204\" src=\"https:\/\/www.brandwatch.com\/de\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Gaming-themen-300x207.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"414\" \/><\/a><\/p>\n<p>Am h\u00e4ufigsten twittern die Autoren \u00fcber Twitch oder Live-Streams mit 32 Prozent. Twitch ist eine Live-Streaming-Plattform, auf der vor allem Videospiele \u00fcbertragen werden. Ebenfalls mit 32 Prozent der Tweets liegen die Gespr\u00e4che \u00fcber die E3 ganz vorne. Auf dem dritten Platz liegt Blizzard Entertainment mit 24 Prozent. Blizzard Entertainment ist ein Computerspieleentwickler, unter anderem verantwortlich f\u00fcr Overwatch.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.brandwatch.com\/de\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Gaming-Konsolen.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-57205\" src=\"https:\/\/www.brandwatch.com\/de\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Gaming-Konsolen-300x255.png\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"468\" \/><\/a><\/p>\n<p>Die Xbox wird bei den Spielekonsolen mit 62 Prozent am h\u00e4ufigsten erw\u00e4hnt. \u00dcber die Nintendo- und Playstationkonsolen wird \u00e4hnlich oft getwittert. Im Geschlechtervergleich zeigt sich, dass die m\u00e4nnlichen Spieler vor allem \u00fcber die Xbox twittern, w\u00e4hrend bei den weiblichen Spielern zwar die Xbox auch auf Platz eins liegt, sie aber h\u00e4ufiger \u00fcber Playstation und Nintendo twittern.<\/p>\n<p>[bw_banner_cta button=&#8220;Demo anfordern&#8220; type=2 url=&#8220;https:\/\/www.brandwatch.com\/de\/demo\/&#8220; title=&#8220;Mehr Insights erhalten&#8220; image=&#8220;https:\/\/www.brandwatch.com\/de\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Analytics-Dashboard.png&#8220;]Mit Brandwatch Analytics k\u00f6nnen<br \/>\nSie wertvolle Einblicke aus Social Data gewinnen. Finden Sie heraus, warum wir die Expertenwahl sind.[\/bw_banner_cta]<\/p>\n<p><strong>Titelbild:<\/strong> <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/search\/gaming?photo=0woyPEJQ7jc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Glenn Carstens-Peters via Unsplash<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Gaming-Branche ist ein riesiger Markt. 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