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Publié 13 février 2020

5 tendances consommateurs pour l’industrie des jeux vidéo en 2020

La guerre des consoles approche, de grosses sortie VR arrivent et les consommateurs n'hésitent pas à faire connaître leurs opinions.

2020 risque fort d’être une année explosive pour l’industrie des jeux vidéo.

En prévision d’un certain nombre de grands événements prévus dans le secteur, et suite à nos récentes recherches dans le domaine de la technologie et du divertissement, nous vous livrons ici nos principales tendances de consommation pour l’industrie du gaming en 2020.

1. La guerre des consoles

Sept ans déjà depuis la dernière guerre des consoles. Vous vous souvenez de 2013, de la folie qui régnait dans le secteur ? Un peu comme un jour de Black Friday, quand tout le monde veut sortir sa carte bleue.

Eh bien, 2020 risque de voir le phénomène se répéter. Excepté que cette fois-ci, les regards sont tournés vers la Xbox nouvelle génération de Microsoft (The Xbox Series X) et la Playstation 5 de Sony.

Chacune a déjà généré des centaines de milliers de mentions online, et nous ne tarderons pas à en savoir plus sur ce que les consommateurs pensent de ces nouveaux joujoux.

La rumeur d’après Digitimes et GamesIndustry prévoit que Nintendo va également sortir une version premium de sa Switch : plus d’informations sur Nintendo en fin d’article.

2. L’explosion des dépenses de gaming en 2020

Peu importe à quoi ressembleront les nouvelles consoles, vous pouvez être sûr que les gens dépenseront jusqu’à leur dernier sou pour les obtenir.

Lors de notre récente enquête, menée auprès de 8 000 consommateurs dans le monde, nous avons constaté que dans les domaines de l’électronique et du divertissement, les gens se souciaient beaucoup plus de la qualité que du prix.

Et avec tout cet argent en jeu, la rivalité entre la Xbox Series X et la PS5 ne pouvait atteindre de plus hauts sommets.

Source : Qriously, Étude Brandwatch sur les tendances consommateurs de 2020
Source : Qriously, Étude Brandwatch sur les tendances consommateurs de 2020

3. La VR va-t-elle enfin se généraliser ?

Si nous n’en sommes pas encore là, il y a malgré tout des raisons de croire que cette technologie sera plus importante en 2020 qu’en 2019.

Grâce à Consumer Research, il apparait clairement que les joueurs n’attendent que ça : une réalité virtuelle abordable et convaincante. Les offres actuelles sont considérées comme coûteuses, mais la plupart des conversations catégorisées par sentiment autour de la VR en 2020 sont positives.

Selon les répondants à notre étude sur les tendances consommateurs pour 2020, l’AR et la VR se classent devant les technologies comme la blockchain et les crytommonaies comme éléments transformateurs de la société en 2020.

Deux autres lancements prévus en 2020 pourraient aussi susciter un intérêt hors du commun :

  • Steam, le mastodonte du jeu vidéo sur PC, sort sa propre console
  • Half Life va sortir un jeu, très attendu, en RV

Cette technologie donne toujours l’impression d’être une niche. Mais 2020 pourrait être l’année où les titres VR « changeront la donne » et se démarqueront des sorties gaming habituelles.

4. Les marques les plus appréciées.

Nintendo est une marque systématiquement bien classée dans notre Indice Brandwatch, se classant au-dessus de ses rivaux Microsoft et Sony.

Chaque fois que Nintendo sort un nouveau titre, celui-ci suscite une énorme réaction sur les médias sociaux, et génère en permanence des conversations en ligne positives.

Notre conseil pour les entreprises de jeux vidéo qui cherchent à améliorer leur position dans le monde virtuel : « Soyez plus Nintendo ».

5. L’E3 2020 va être énorme

Chaque année, nous mesurons les meilleures conférences, titres et marques selon leur prestation à l’E3. Avec tous ces lancements de poids prévus pour 2020, cette nouvelle édition de l’E3 pourrait bien être la plus importante jamais organisée.

La présentation de ces nouvelles consoles pourrait générer d’énormes pics de conversation, et l’analyse des discussions donner une première indication sur celle qui aura le plus de succès d’ici la fin de l’année. Sony et Microsoft pourraient également en tirer quelques leçons, notamment sur ce que les consommateurs veulent changer ou améliorer avant les lancements officiels.

Bref, nous sommes terriblement impatients de voir comment les choses se passeront en 2020 pour l’industrie des jeux vidéo.

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